Conseils utiles

Comment déchiffrer les signaux des arbitres de football

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Vous ne pouvez pas quitter le jeu des yeux du regard et votre bien-être psychologique dépend entièrement de votre équipe pour marquer le but gagnant contre le but adverse. Et puis vous réalisez que le destin du jeu est entre les mains du juge - littéralement! L’activité de l’arbitre est l’élément le plus important du football: il est responsable de l’ordre et du respect des règles du jeu. Ainsi, un véritable fan de football doit pouvoir déchiffrer ce qu’il a vu et comprendre ce qu’il veut de l’arbitre. Ce qui suit est un cours intensif dans la discipline des juges.

  1. 1 Écoutez le sifflet. L'arbitre qui a sifflé a vu quelque chose. Le plus souvent, il s'agissait d'une violation ou d'un retard dans la partie. Dans ce cas, vous devez immédiatement arrêter le jeu et gérer la situation. Le coup de sifflet indique souvent la nature de la violation. Un coup de sifflet court et rapide signifie une petite faute punissable par un coup franc, et un coup long et intense une faute grave punissable par un carton jaune ou une pénalité.
  2. 2 Surveillez le bord. Le juge, qui, sans donner un coup de sifflet, pointe à deux mains en violation, le voit, mais décide de jouer l'avantage. En cas d’avantage, l’arbitre retarde le sifflet car il pense que l’avantage appartient à l’équipe sur laquelle il a commis la faute. Habituellement, le juge attend 3 secondes pour déterminer qui prévaudra dans la situation actuelle. Si après 3 secondes l'avantage a été gagné par l'équipe sur laquelle ils ont commis une faute, par exemple, tout en maintenant le ballon ou un but, l'arbitre ignorera la violation. Toutefois, s’il ya eu infraction avec un carton jaune, l’arbitre la montrera au prochain arrêt de la partie.
  3. 3 Surveillez les coups francs. Pour signaler un tir de pénalité, l'arbitre siffle et pointe avec la main levée vers le but de l'équipe qui a commis la violation. Un coup franc est accordé lorsqu'un des joueurs a commis l'une des dix infractions punissables par un coup franc. Un coup franc peut entraîner un but.
  4. 4 Surveillez les coups francs. Si, après avoir indiqué un coup franc, le juge ne baisse pas la main et ne la tient pas au-dessus de la tête, il signale un coup franc. Un coup franc est accordé si l'infraction ne relève pas de la catégorie punissable d'un coup franc ou pour une infraction non commise sur l'ennemi. Un but d'un coup franc ne compte pas à moins qu'un autre joueur ne touche le ballon.
  5. 5 Surveillez une pénalité. Un arbitre pointant directement sur une marque de punition ou un point aux deux tiers de la longueur de la surface de réparation au terrain du gardien de but signifie que le joueur a commis une violation pour laquelle un coup franc est accordé dans sa propre surface de réparation et pour lequel une pénalité est infligée.
  6. 6 Suivre les cartons jaunes. L'arbitre montrant un carton jaune au joueur indique que le joueur a commis l'une des sept fautes pour lesquelles un avertissement est donné. L'arbitre marque le joueur à qui le carton jaune est attribué et si le deuxième carton jaune est montré à ce joueur, il est supprimé. Un joueur avec un avertissement peut être remplacé et il peut revenir au jeu lors du prochain remplacement possible.
  7. 7 Surveillez les cartons rouges. L'arbitre montrant un carton rouge au joueur indique que le joueur a commis une faute grave, l'un des sept «péchés capitaux» ayant entraîné son retrait, et qu'il doit quitter le terrain immédiatement (lors de matches professionnels, dans la plupart des cas, le joueur vestiaire).
  8. 8 Surveillez les autres signaux. Un juge pointant vers le but avec une main droite parallèle au sol signale qu'un tir du but a été accordé. Le juge qui pointe le drapeau avec la main levée indique le coin.
  9. 9 Surveillez les signaux de but. Il n'y a pas de signal officiel de but. L'arbitre peut viser le centre du terrain avec la main baissée. Toutefois, ce signal n'est donné que lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de but entre les barres et qu'un but a été marqué (bien sûr, s'il n'y a pas eu violation des règles du jeu, à la suite de quoi l'arbitre sifflera pour l'indiquer. , et montrera le geste correspondant définissant la position suivante). Un coup de sifflet est généralement donné pour signaler un but, puisque le coup de sifflet est utilisé pour commencer et arrêter le match. Cependant, si un but est marqué, le jeu peut s'arrêter automatiquement et un coup de sifflet est parfois utilisé.

  • Ne discutez jamais avec un juge.
  • Le juge ordonnera une suppression et montrera un carton rouge à un joueur qui:

  • coupable d'une violation grave des règles
  • coupable de comportement agressif
  • cracher sur l'adversaire ou quelqu'un d'autre
  • empêchera l'adversaire de s'approcher du but d'une occasion claire de marquer un but en prenant délibérément le ballon en possession du ballon (cela ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation)
  • empêchera l'adversaire de se rapprocher de l'objectif d'une occasion claire de marquer un but en enfreignant les règles, punissable d'un coup franc ou d'une pénalité
  • utilise un langage et / ou des gestes abusifs, offensants ou obscènes
  • reçoit un deuxième avertissement dans un match
  • “Coupable” de ridicule ou d'intimidation d'un joueur de l'équipe adverse (règlement de l'école américaine)
  • L'arbitre émettra un avertissement et montrera un carton jaune à un joueur qui:

    • coupable de conduite antisportive
    • en paroles ou en actes, démontre le désaccord avec la décision du juge
    • viole systématiquement les règles du jeu
    • retarde délibérément la reprise du jeu
    • ne respecte pas la distance définie lors de la reprise d'une partie avec un coup franc, un coup franc ou un corner ou une remise en jeu en raison d'une ligne latérale
    • entre ou retourne sur le terrain sans la permission d'un juge
    • quitte intentionnellement le terrain sans la permission d'un juge
  • Le droit d'exécuter un coup franc est accordé à l'équipe adverse si le joueur accomplit l'action suivante, que le juge considère comme négligente, téméraire ou utilisant une force physique excessive:

    • donner un coup de pied ou tenter de donner un coup de pied à un adversaire
    • marchepied ou tentative de faire un pas d'adversaire
    • sauter sur un adversaire
    • attaque sur un adversaire
    • donner un coup de pied ou tenter de frapper un adversaire
    • poussée rivale
    • attaque d'attaque
  • De plus, le droit d'exécuter un coup franc sera accordé à l'équipe adverse même si le joueur:

    • va retarder l'adversaire
    • cracher sur un adversaire
    • jouer volontairement le ballon avec sa main
  • Huit violations pour lesquelles le juge punit d'un coup franc:

    • Le gardien contrôle le ballon avec ses mains pendant plus de 6 secondes avant de le relâcher des mains.
    • Le gardien de but a de nouveau touché le ballon avec ses mains après l'avoir libéré de ses mains et avant que le ballon ne touche l'un des joueurs.
    • Le gardien a touché le ballon avec ses mains après une passe délibérée du pied d'un coéquipier
    • Le gardien de but a touché le ballon avec ses mains immédiatement après une touche effectuée par un coéquipier
    • Jeu dangereux
    • Blocage de l'avancement ennemi
    • Le gardien de l'Enthrer a laissé le ballon hors de portée
    • Toute autre violation après laquelle le jeu est arrêté pour émettre un avertissement au joueur fautif ou pour le retirer du terrain.
  • Signaux et gestes du juge

    Lors de l'arbitrage d'un match, l'arbitre siffle. Il est préférable d’utiliser un sifflet à pois avec un son puissant. Le sifflet sert à donner des signaux dans les cas suivants: au début du jeu et après, après une pause et après qu'un but ait été marqué, lorsqu'un tir à 11 mètres est effectué, lorsqu'un but est pris, à la fin du jeu ou à la moitié. Les signaux doivent être clairement audibles pour les joueurs et les spectateurs.

    Le ton des signaux doit toujours être le même. Toutefois, lorsqu’il marque, à la fin du jeu ou de sa première mi-temps, le signal doit être particulièrement clair. Il faut garder à l'esprit qu'en cas de coup de pied but, coup franc, coup franc, si les joueurs respectent toutes les règles pour leur mise en œuvre, le signal n'est pas sifflé, mais un geste de la main est utilisé. La remise en jeu de la balle due à la ligne de touche est également faite sans signal. Pendant le jeu, l'arbitre doit également utiliser des gestes. Ils sont utilisés pour expliquer la décision d'arrêter le jeu ou de le poursuivre.

    Juge de ligne de drapeau d'alarme. Le juge de ligne a un drapeau (longueur de la tige - 45 cm, diamètre - 1,5 cm, longueur du panneau - 40 cm).

    1. La poussée de l'adversaire avec ses mains. Deux mains pliées aux coudes avec les mains ouvertes s'éloignent d'elles-mêmes et se rapprochent d'elles-mêmes. 2. Un coup ou une rude poussée. Mouvement vigoureux se pliant au coude de la main. 3. Sautez sur l'adversaire. Les mains au niveau des épaules imitent le joueur qui s’appuie sur son adversaire. 4. Le train en marche. La jambe levée et pliée au genou est tendue vers l'avant. 5. Coup de pied à la jambe avec le pied. La main touche le bas de la jambe pliée au genou. 6. Coup franc. Le juge se tourna pour faire face aux portes de l'équipe fautive et leva la main. 7. Un coup franc. La main est tendue vers le but de l'équipe qui a violé les règles. 8 Fin du jeu ou sa moitié. En même temps que le sifflet, le juge leva les mains (les doigts crispés). 9. Il n'y aura pas d'arrêt du jeu. Le juge écarte les bras sur les côtés et avec le mouvement de ses mains montre que le jeu se poursuivra afin de ne pas donner l'avantage à l'équipe fautive. 10. Handball. Le juge brosse l'autre main vigoureusement II. Un geste indiquant le lieu de la violation, à partir duquel la balle doit être introduite dans le match. 12. Pression du temps perdu. La quantité de temps ajoutée est indiquée par le nombre de doigts étendus sur une main levée. 13. Avertissement ou retrait du lecteur. L'arbitre pose la carte devant le joueur, à environ 1 m de lui.

    1. Violation des règles. A - le drapeau est levé afin d'attirer l'attention du juge. B - après le coup de sifflet de l'arbitre, un signal indiquant quelle équipe doit se voir attribuer un coup franc ou un coup franc. 2. Un signal afin d'attirer l'attention d'un juge sur une violation sans précédent des règles. En levant le drapeau au-dessus de sa tête, le juge leur donne le feu vert. 3. Coup de pied de but. Le drapeau est fortement levé au niveau des épaules et indique la direction du but de l'équipe en défense. 4. Le drapeau est fortement levé et pointe dans la direction du secteur de coin. 5. La position de hors-jeu. Le drapeau est nettement élevé au-dessus de sa tête. 6. La position de hors-jeu était du côté opposé du juge de ligne. Le drapeau est juste au-dessus du niveau des épaules. 7. La position de hors-jeu était au milieu du terrain. Le drapeau est au niveau des épaules. 8. La position de hors-jeu était du côté proche du terrain.

    La couleur du drapeau doit être différente de la couleur de l'uniforme des joueurs des deux équipes et suffisamment brillante. Dans la pratique de l'arbitrage, le rouge, le jaune et l'orange sont le plus souvent utilisés. La principale exigence en matière de signalisation par les juges sur la ligne est leur rapidité et leur clarté. Lors du remplacement, le juge, prenant le drapeau au bout de la perche, le relève au dessus de sa tête.

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