Conseils utiles

Comment créer votre propre jeu de société

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Une fille m'a demandé d'écrire ce texte et lui a demandé ce que sont les jeux de rôle et comment ils les jouent. Il me semble que cela sera utile à tous les acteurs débutants, ainsi qu’à ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps et qui ont oublié comment le faire.
Le texte ne prétend pas être la vérité absolue, mais avec votre aide, il s'efforcera d'y parvenir. La copie n'est pas interdite tout en conservant la paternité et la référence spécifiées.


Eh bien, prenons une chance de commencer.
Les rôles sont différents à la place des jeux (forum, texte n'importe où, action réelle et, probablement, d'autres variétés) et par quoi et comment ils jouent.

Il y a des jeux de rôle dans lesquels ils jouent sur des livres, des films, des jeux, des dessins animés. Il y a, plus important encore, un monde déjà créé et un ensemble de caractères canoniques. C'est un avantage (tous les joueurs sont familiarisés avec le monde et ne pensent pas forcément à quelque chose de nouveau) et moins (si un joueur a choisi un personnage canon, Naruto, par exemple, ou Lestat, il doit correspondre à son comportement, à ses goûts et à ses capacités) . C'est vrai, il y a des exceptions partout. Par exemple, vous pouvez entrer un personnage complètement inventé dans le jeu de dessins animés ou refaire le scénario lui-même.

Il y a des jeux de rôle avec une intrigue libre et le monde de l'auteur. Les auteurs proposent une scène, une sorte de concept du monde, les lois fondamentales. Il y a des mondes dans lesquels la magie est complètement absente, et vous ne devriez pas la faire pour éviter des conflits avec les administrateurs. Il y a des mondes dans lesquels vous pouvez faire TOUT à la suite. Qui a assez d'imagination.

La création de personnages est généralement soumise aux lois du monde. Tout d'abord, le questionnaire est rempli.
C'est pour quoi? Il me semblait toujours que l’essentiel du questionnaire était de pouvoir écrire ce que vous pouvez oublier. Par exemple, quand il y a beaucoup de héros, vous pouvez confondre le nom ou la couleur des yeux.
Mais il existe un autre critère important pour la nécessité du questionnaire: il est utilisé pour déterminer si un personnage est adapté au monde du jeu et quel est son créateur. Conseil: ne prenez jamais l’analyse du questionnaire comme une punition, mais n’hésitez pas à lui demander de vous expliquer ce qui ne va pas et même à défendre votre point de vue. L'essentiel est de confirmer les faits et les explications afin de ne pas se brouiller avec tout le monde.
Normes communes du questionnaire:
- nom et prénom - avez-vous besoin de connaître votre nom?,
- l'âge - affecte l'expérience, dans 20 ans, il est difficile d'être un maître d'épée,
- nationalité et race au sens habituel du terme (si le monde n'est qu'humain) ou "race" conditionnelle (elfes, anges, démons et autres),
- apparence (hauteur, physique (affecte les qualités de combat), forme du visage, traits, poils, préférences vestimentaires (si nécessaire),
- biographie et personnage - ils ont une attitude très différente: dans certains rôles, ils peuvent avoir besoin de décrire en détail où le personnage est né, comment il a vécu, ce qu'il a étudié et ce qui l'a influencé, ce qu'il aime, ce dont il a peur, et dans d'autres, il y a assez de cinq lignes avec des faits simples .
- compétences (acquises: je peux coudre, je balance avec une épée et je chante quelque chose comme ça!) et des aptitudes (innées: je vole, j'ai une belle oreille pour la musique, etc.) - cet article est nécessaire pour se protéger contre la triche, afin que, par exemple, au combat il s’est avéré que votre adversaire est boch et aspadin, ce qui peut vous dissoudre en un clic de doigt (ce n’est pas intéressant de jouer avec un tel joueur),
- inventaire (armes, objets) - l'article est nécessaire pour que vous ne tiriez pas un paquet de grenades ou une baguette magique de la manche.

Astuce pour rédiger un questionnaire: il est préférable de ne pas vous rendre super fort, super beau et / ou super intelligent. Les idéaux ne sont pas intéressés à jouer. Votre personnage semble-t-il facile à tuer? Mais n'oubliez pas que vous pouvez non seulement combattre le danger, mais aussi le tromper et même vous enfuir.


Comment l'action se déroule (ci-dessous sont les termes auxquels je suis habitué, et d'autres joueurs peuvent l'appeler différemment).

Le premier joueur à décider de lancer le jeu écrit un article dans lequel il décrit la scène, la météo, l’atmosphère et d’autres décorations. Et, bien sûr, de votre personnage) Habituellement, le plus détaillé est le mieux (par conséquent, beaucoup crient que, disent-ils, "comment puis-je écrire un message en trois lignes?!"), Mais laissez-vous emporter. Eh bien, je ne le recommande pas, même si cela dépend de votre partenaire. Une épopée de trois feuilles est parfois difficile à lire.

Exemple de publication:
Il y avait une forêt cette nuit-là. (description, bla bla bla, les arbres bruissent et les loups hurlent). Sur la route, la voiture roulait en rebondissant sur chaque nid-de-poule. Le cocher est fatigué. Il a conduit des chevaux pendant presque une journée sans repos et a prié le Tout-Puissant uniquement sur la possibilité d'un peu de sommeil.
Le passager a également eu des difficultés: la vieille épave, pour une raison quelconque appelée "magnifique équipage du modèle royal", menaçait de s'effondrer à tout moment.
(aucun des sentiments et des émotions du personnage, nom, description, but du voyage)
La voiture s'est arrêtée devant la porte. L'auberge? Louange (à quelqu'un, selon la situation).
(le personnage sort, marmonne quelque chose, car la route n’était vraiment pas la plus plate, mais il est pénible de sauter par-dessus les bosses et de pénétrer dans la taverne)

Ensuite commence la partie la plus intéressante - les commentaires (ils sont parfois appelés posts, mais il me semble que les commentaires sont plus compréhensibles et plus familiers)
L'essentiel est qu'une autre personne entre dans le jeu avec un personnage différent. L’une des règles principales à laquelle je suis habitué à jouer est de ne pas écrire pour un autre joueur, c’est-à-dire que vous pouvez écrire: "John regarda Sylvia avec un regard lourd qui le rendait effrayant", mais vous ne pouvez pas: "d'où Sylvia devint effrayante et tomba dans évanouissement. " Il appartient à l’autre joueur de décider de la réaction de son personnage. Il peut s’évanouir ou briller dans vos yeux, car rien n’effraie les dames frémissantes.

A quoi ressemble le jeu:
Dans le post, le personnage est entré dans l'auberge.
Deuxième joueur (B):
D'un coin sombre, le nouveau venu a été regardé. Quentin Spice, commandant une autre chope de bière, abaissa la capuche et vérifia si le poignard était en place. Le tueur à gages, qui accomplissait déjà ses tâches avec brio depuis dix ans déjà, doutait d'assumer ce travail et a continué à douter jusqu'à présent.
Le joueur qui a écrit le post, il est le premier (P):
Leonard ne sentait pas l'attention d'un des visiteurs, il craignait seulement d'être en retard pour une réunion (oui, cela dépend du complot proposé), il n'y avait aucun moyen de continuer le voyage et la fatigue. Il se dirigea en boitant jusqu'au comptoir et appela l'aubergiste d'un geste.
"Verse-moi du vin et trouve quelque chose de chaud." Je suis un frisson, monsieur gracieux.
L'aubergiste sourit avec compréhension (c'est un PNJ, comme un cocher, un personnage pour les figurants, il n'a pas besoin de questionnaire et, en principe, n'importe qui peut jouer pour lui, sauf convention contraire).
"Bien sûr, monsieur." Le ragoût de viande est sorti aujourd'hui.
Leonard hocha la tête avec fatigue et s'assit à une table près de la fenêtre.
Dans:
- Monsieur, laissez-moi vous tenir compagnie?
Quentin Spice lui-même ne savait pas ce qui l'avait poussé à franchir cette étape. Parler à la cible? Avec une victime? Et pourtant, tenant deux cercles de bière excellente, il regardait le noble.
P:
Il leva les yeux vers l'orateur.
- Faire une entreprise? Oh, bien, si tu veux.
(et ainsi de suite)

Il n’a aucun sens de désassembler les règles de combat ici, il y a généralement des particularités dans tous les mondes, mais en bref, alors:
- N'écris pas pour un autre personnage,
- Ne livrez pas plusieurs attaques consécutives - peut-être auront-ils le temps de vous tuer après la première?,
- Donnez à l'ennemi l'occasion de se défendre, sinon il ne vous donnera pas cette occasion,
- Convenez du résultat de la bataille avec le joueur, si l'intrigue est importante pour vous, et non la victoire dans un cas particulier: cela vous donnera l'occasion de faire des attaques combinées et d'écrire plus volumineux et plus beau, car vous savez comment l'ennemi va réagir et comment il va se terminer .

Le réalisme est l’une des principales évaluations de vos paris. Cela ne signifie pas que la magie, par exemple, ne devrait pas l'être, car son existence n'est pas prouvée dans le monde réel. Fantaisie et réalisme coexistent à merveille. Par exemple, un paquet de grenades, si vous ne l'avez pas avec vous, vous ne pouvez pas sortir de votre poche sans manipulations supplémentaires. Ou il est presque impossible de ne pas avoir peur de voir une araignée prédatrice de la taille d’une maison.

Dernier conseil: votre personnage n'est pas un super-héros. Il sait ressentir et craindre, il a ses propres faiblesses et caractéristiques, ses vices. Sa jambe peut lui faire mal, une omoplate lui démange, des pellicules lui roulent dans les yeux et son jean est troué. Ne l'oubliez pas, de telles choses rendent votre héros intéressant et vivant. Et rappelez-vous: les héros parfaits ne sont pas plongés dans les ennuis et ne peuvent donc pas en sortir avec brio!

Prendre des jetons d'un autre jeu

Comme toujours, la première option est la plus simple. Inutile de réinventer la roue: vous avez déjà mis au point un concept, des règles et, peut-être, payé de l'argent pour imprimer les règles du jeu. Si les jetons d'un déjà acheté conviennent à votre jeu, c'est très bien. Une autre option est n'importe quel petit article que l'on peut trouver à la maison. Il peut s'agir de couvercles, de pièces de monnaie, de chiffres de bonnes surprises, de tout.

Le cas où vous pouvez simultanément apprendre quelque chose de nouveau, former la motricité fine notoire et montrer votre personnalité. La création de jetons peut faire partie du jeu: préparez plusieurs schémas et carrés de papier de couleur, et laissez tout le monde au début du jeu choisir à qui il veut jouer et plie une grue, un éléphant ou un steamer de couleur.

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