Conseils utiles

Phase 10

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Nombre de ponts: 2, 3, 4
Nombre de cartes dans le paquet: 52 et 2 Jokers
Nombre de joueurs: 2 - 4
Ancienneté de la carte: T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K.
But du jeu: le premier à collecter des jeux de cartes.
Les règles du jeu Un jeu de la famille des jeux de rami. Les règles de ce jeu sont fournies par Aaron Barnhart. Pour jouer à ce jeu, il faut un deck et 2 jokers pour chaque joueur. Par exemple, pour 2 joueurs, 2 decks et 4 jokers sont nécessaires, pour 3 joueurs, 3 decks et 6 jokers sont nécessaires, pour 4 joueurs, 4 decks et 8 jokers sont nécessaires. Considérez les règles du jeu ensemble. Le premier donneur du jeu est déterminé par tirage au sort. Dans les jeux suivants, les joueurs distribuent des cartes à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Deux jeux de cartes et 4 jokers sont mélangés dans un jeu, soigneusement mélangés et 10 cartes sont distribuées à chaque joueur, le jeu de cartes restant est placé au centre de la table. Le premier coup dans le jeu appartient au joueur à gauche du fournisseur, dans notre cas, c'est l'adversaire du fournisseur. Chaque joueur à son tour doit prendre une carte de la pile de défausse ou de la réserve et placer une de ses cartes dans la pile de défausse, face visible. Dans ce cas, le joueur ne doit pas simplement mettre des cartes, mais collecter des jeux de cartes. Il existe les ensembles suivants qu'un joueur doit collecter à son tour, en commençant par le premier et se terminant par le dixième:

1. 3 cartes de même valeur et une séquence de 3 cartes de n'importe quelle couleur,

2. 3 cartes de même valeur et une séquence de 4 cartes de n'importe quelle couleur,

3. 3 cartes de même valeur et trois autres cartes de même valeur,

4. Une séquence de 6 cartes de n'importe quelle couleur,

5. Une séquence de 7 cartes de n'importe quelle couleur,

6. Une séquence de 8 cartes de n'importe quelle couleur,

7. 8 cartes de la même couleur (rouge ou noir),

8. Une séquence de 4 cartes d’une couleur et une séquence de 4 cartes d’une autre couleur,

9. Une séquence de 5 cartes d'une couleur et une séquence de 3 cartes d'une autre couleur,

10. Une séquence de 5 cartes d'une couleur et une séquence de 4 cartes d'une autre couleur.

Le joker est considéré comme une carte gratuite et peut remplacer n'importe quelle carte de l'ensemble. Une fois que le joueur a compilé un jeu de cartes dans ses cartes, il l’annonce à l’autre joueur, le montre et continue de jouer avec ces cartes, ou il peut toutes les placer dans un dump et prendre le même montant de la réserve. Il convient de noter une fois de plus que chaque joueur doit créer chaque jeu de cartes du premier au dixième inclus. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint le 10ème set et le récupère, ce joueur ne collectionne pas de points et le ou les joueurs restants comptent les points pour les cartes restantes entre leurs mains. Coût des cartes en points:

5 points - pour les cartes d'as à neuf inclus, des points sont attribués pour chaque carte,

10 points - pour les cartes de dizaines au roi inclus, des points sont également attribués pour chaque carte,

25 points - pour chaque joker.

Dans ce jeu, il est important de déterminer non seulement le gagnant, mais également le perdant. Disons que 4 joueurs ont joué. L'un d'entre eux est devenu le vainqueur, deux joueurs se sont arrêtés lors de la 6ème phase et un des joueurs lors de la 7ème phase. Par conséquent, un joueur de la phase 7 ne compte pas de points, mais les joueurs qui se sont arrêtés à la phase 6 et qui ont marqué plus de points compteront des points et deviendront un perdant. Les deux joueurs restants ne sont ni un gagnant ni un perdant.

Les informations

éditeur: Ravensburger Spieleverlag GmbH
distributeur:Jouets Premier
boutique:Maison des jeux (Ukraine)
Cube (Ukraine et CEI)
Train cérébral
Votre déménagement, Perm
Centre de loisirs "White Wolf"
Spécialiste du jeu
Théorie des jeux
Nastolki.by
De et vers
IgraJ.by - Minsk
IgraLand.by
.
langue:Indépendant de la langue
Anglais

Description du jeu

Le jeu de plateau "Phase 10" a été publié pour la première fois en 1982 et a depuis été réimprimé à plusieurs reprises et s'est généralisé.

Il y a 108 cartes dans le jeu: 24 cartes numérotées de 1 à 12: rouge, violet, jaune et vert, 4 cartes bleues "Passer le mouvement" avec l'image "!", 8 cartes joker bleu avec l'image"*".

Les règles du jeu sont assez simples et compréhensibles pour les enfants à partir de 8 ans. Le jeu se compose de plusieurs tours, dans chacun desquels vous devez collecter rapidement les cartes nécessaires pour compléter chacune des dix phases de jeu. À la fin de chaque tour, les joueurs reçoivent des points en fonction des cartes restantes dans la main. Ces points sont pénaux. Par conséquent, dans le cas où plusieurs participants à la fin de la partie réclament les lauriers du vainqueur, la victoire est attribuée au joueur qui totalise le moins de points.

Une phase est un ensemble de cartes pouvant être composées de groupes, de lignes, de cartes de même couleur ou de combinaisons de groupes et de lignes.

  • Un groupe est un ensemble de cartes consistant en deux cartes ou plus portant le même numéro.
  • Une ligne est un ensemble de cartes consistant en quatre cartes ou plus avec une séquence de numéros consécutive.
  • Cartes de la même couleur - un ensemble de cartes avec le même fond de couleur.

Selon les règles de base du jeu, à chaque tour, les participants ne peuvent compléter qu'une phase et les phases ne peuvent être complétées que de manière séquentielle, en commençant par la 1ère et se terminant par la 10ème. Si vous ne parvenez pas à terminer la Phase avant la fin du tour, vous devrez la récupérer lors du prochain tour. En fait, le jeu peut durer plus longtemps que les 60 minutes indiquées, car Bien que vous n’ayez besoin de compléter que 10 phases, cela peut nécessiter un nombre de tours beaucoup plus grand.

Regarde la vidéo: How To Play Phase 10 (Mai 2022).

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